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Drek Lv1 Inc Lv25 Rank Flame Thrower Strength 18 2.4 75 C Agility 20 2.7 84 B Intelligence 15 1.5 51 E RANGE HitPoint 492 45.6 1575 C 射程 350 ManaPoint195 19.5 663 E 攻撃間隔 1.7 Armor 3.86 0.39 13 B 移動速度 280 Damage 30~55 2.7 94~119 B Filth Incineration 範囲内の敵にダメージを与える。また、対象ユニットがIgnition Oilの影響下にある場合、5秒間継続ダメージが発生する。 ダメージ:75/150/225/300 継続ダメージ:毎秒 10/20/30/40 消費マナ:100/115/130/150 クールダウン:17秒 Ignition Oil 10秒間対象ユニットとその周囲250のユニットの命中率を低下させる。 命中減少率:7/14/21/28 % 消費マナ:80/70/60/50 クールダウン:17秒 Burning Shot (Orb Effect) 通常攻撃を一定時間内に同じ標的へ連続で与えるとき、追加ダメージが発生する。さらに、この効果時間内に敵が死ぬとき、周囲へダメージが発生する。また、対象ユニットがIgnition Oilの影響下にある場合、追加ダメージが2倍になる。 効果時間:2秒 追加ダメージ:3/6/9/12 起爆ダメージ:40/70/100/130 Firewall 自分の正面横一列に炎の障壁を展開する。この炎は周囲のユニットの移動速度を低下させ、通過しようとするユニットへダメージとスタンを与える。 効果時間:4/6/8 ダメージ:25/50/75 消費マナ:100/200/300 クールダウン:60秒
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Flame Leviathan Ulduar Tacは全て一から書いているのでPositioningとかRaid Setupのようなゆとり向け項目は無い上に 一部調べるのが面倒だったスペル名が適当だったり細かいダメージ量が載っていなかったりする その代わり回りくどい言い回しやどうでもいい解説が大分減ったと思う ノーマルモードはPugクオリティ ハードLv1も雑魚 ハードLv2から厳しくなり ハードLv3は地獄 ハードLv4は… と思ったらNerf漬けにされてそれなりまともな難易度になりました 具体的には タワーを残した時の本体のHPが減った Frost Towerの全体Snareが無くなった AddのHPが減った 氷漬けにされたプレイヤーの氷を一撃で砕けるようになった Siege Engineが狙われやすくなった Pyrite Liquidが遠くから見えるようになった Pyrite Liquidが3分間消えなくなった などなど。 Flame Leviathan Ability(Normal)Flame Vent fires rockets Battering Ram Speed Up Ability(Hard)火の玉 氷の玉 雷の玉 Add VehiclesSiege Engine(操縦席)Ram Interrupt Dash Siege Engine(砲座)Cannon Anti Air Rocket Shield Demolisher(操縦席)Cannon Pyrite Cannon Ram 人間大砲 Demolisher(砲座)Cannon Anti Air Rocket Hook Speed Up 人間大砲準備 Chopper(操縦席)Sonic Horn Tar Speed Up 治療 Chopper(サイドカー) Strategy(ノーマルモード)Phase1(Gauntlet) Phase2(Flame Leviathan)各乗り物の行動 Strategy(Hard Mode - Orbit-uary) Ability(Normal) Flame Vent チャネリング形式で、Raid Member全員にFire Damageを毎秒与える。Siege EngineがInterrupt可能。 fires rockets 全員に小ダメージ。継続的に使用され、回避不可。 Battering Ram 目の前に誰かがいる時に使用。ボスの目の前十数yardにいるプレイヤーに大ダメージ+Knockback+被ダメージが増えるDebuff Speed Up 一定時間ごとに5%ずつスピードアップするBuffがスタックしていく。そのうち逃げ切れなくなる。 後述する人間大砲でスタンさせれば全て剥がれて0%から。 Ability(Hard) ハードモードにはSartharionのように段階があり、タワーをへし折ることで更に4段階の難易度調節が可能。詳しくは後述。 火の玉 ハードモードをActivateした後、Tower of Flamesを残すと使用。 Mapに赤い柱が出現し、ランダムな場所から一直線に炎の玉を連続で落とす。 玉が落ちた所には火柱が出現し、炎の玉、火柱共に触れると大ダメージ 氷の玉 ハードモードをActivateした後、Tower of Frostを残すと使用。 Mapに青い柱が出現し、ランダムにプレイヤーを追い回した後に静止、氷の玉を一発落とす。 直撃すると大ダメージ+氷漬けになってStun。Stunは他のプレイヤーに破壊してもらわないと解けない。 Siege EngineとDemolisherのキャノン一撃で破壊可能。 雷の玉 ハードモードをActivateした後、Tower of Stormsを残すと使用。 Mapに青白い柱が多数出現し、一定時間後雷の玉が振る。 直撃すると大ダメージ+しなくても周囲に中ダメージ Add ハードモードをActivateした後、Tower of Lifeを残すと使用。 Map四隅に緑の柱が出現し、近寄るとダメージ+時折Addが出現。 Vehicles Flame Leviathanとは以下の乗り物に乗って戦うことになる。 乗り物の性能は身につけているアイテムのアイテムレベル(必要レベルではないので注意)に依存する。 どんなに強くてもアイテムレベルが低いとダメ。逆にSeason6 PvP装備はアイテムレベルが高く、かなり強い。 ちなみに両手スロットに関しては平均値が参照される。弱い1H+強い盾と、盾と同じilvlの2Hでは2Hの方が上。 また、Vehicleに乗っていないとFlame Leviathanからのダメージが数倍に跳ね上がる。 Rocketだけで即死できるので何らかの理由で乗り物から降りるプレイヤーは注意が要る。 Siege Engine(操縦席) Ram 目の前に中ダメージ+雑魚をKnockback。 Interrupt 目の前に中ダメージ+Cast Interrupt。 Dash 向いている方向に一定距離ダッシュ。 Siege Engine(砲座) Cannon 着弾点に大ダメージ。 Anti Air Rocket 着弾点に小ダメージ。Siege EngineのAARはEnergyを消費する為弱い。 Shield 五秒間吸収シールドを張る。CD長め。 Demolisher(操縦席) Cannon 着弾点に大ダメージ。 Pyrite Cannon 燃料を5消費して着弾点に大ダメージ+10秒の大ダメージDoT。 DoTは短時間で消滅し、Demolisher1台につき10個までスタックさせることができる。 Ram Siege Engineの物と同一。 人間大砲 射程距離内にFlame Leviathanがおり、かつ砲座にいるプレイヤーが大砲準備をしていることが条件として必要。 砲座のプレイヤーをFlame Leviathanの上に飛ばす。 Demolisher(砲座) Cannon 着弾点に大ダメージ。 Anti Air Rocket 着弾点に小ダメージ。 DemoのAARはEnergy消費が無い上にCannonとGCDが別なのでそこそこに強い。 Hook 空中に浮かんでいる青いタンクをAnti Air Rocketで倒すと地面に落下し、Demolisher用の燃料タンクと化す。 40y以内の地面にある燃料タンクをターゲットしている場合、それをワイヤーで引き寄せて補給することができる。 1個につき25Energyが回復する。最大値50。 Speed Up 燃料を大量消費して一定時間スピードを上げる。 人間大砲準備 自らを弾としてロードする。 Demolisher操縦席の人間大砲はこれを行ってからでないと使用不可。 Chopper(操縦席) Sonic Horn 音波砲で前方に小ダメージ。 Tar 地面にタールをばらまく。 乗った敵の移動速度減少+炎系攻撃をタールに撃ち込むと延焼して乗った敵にダメージ Speed Up Demoのものと同じ。ChopperはRogueと同様のEnergy式なので幾らでも使える。 治療 サイドカーにいるプレイヤーのHealthを回復する。 Chopper(サイドカー) 何もなし。特に理由が無い場合は乗らない。 Strategy(ノーマルモード) Phase1(Gauntlet) Flame Leviathanの所まで雑魚を蹴散らしながら進むことになる。 途中にある柱は破壊しないと雑魚Dwarfが延々沸き続けるので通り道にあるものはへし折る。 ボス手前に何度でも使える全快ポイントがあるので、未修理Achievementを狙うのでなければかなり適当に進んでもなんとでもなる。 陥りやすい勘違いだが、ハードモードをActivateしないのならタワーを破壊する必要は一切無い。 Phase2(Flame Leviathan) Flame Leviathanは数十秒毎にターゲットをややランダムで変更する。 (Siege>Demo>>Chopperの優先度で狙われる。Chopperは基本的に狙われない。) その為狙われたプレイヤーは逃げ、他のプレイヤーがFLを攻撃するという形になる。 最も高いダメージを出せる乗り物はDemolisherであり、他は全ておまけ程度のDPSしか出せないので、 Demolisherには操縦席、砲座共に最良のプレイヤーを乗せること。 Demolisherの人間大砲で砲座のプレイヤーを飛ばし、FLの上部にあるタレットを破壊することで、 一定時間スタン+被ダメージ上昇のDebuff+FLの速度増加Buff解除の効果を与えることが出来る。 当然大きな攻撃チャンスとなるが、そもそもノーマルモードなら不要であり、普通に叩きのめした方が楽。 スタンを狙う場合、タレットを破壊した段階で大砲になったプレイヤーは下に落ちるので、Chopperか飛ばしたDemolisherが回収する。 各乗り物の行動 Siege Engine(操縦席) ・Flame VentのInterruptが唯一にして最大の仕事。Demolisherが下手糞(=低DPS)な場合、Interruptをしくじり続けるとWipeする。 ・ターゲットチェンジの数秒前に回避行動をとり、狙われなければFLを追い回してInterrupt。 ・Ramは絶対安全な状況で、かつInterruptした直後のみ撃ってもいい。そうでなければ撃たない方が安全。特に10man。 ・狙われたらDashを使って逃げる。Interruptは他のSiegeに任せる。 Siege Engine(砲座) ・空に浮かぶDemolisher用の燃料タンクを叩き落すのが最大の仕事。DPSはどうでもいい。 ・バリアはノーマルモードならはる機会が無いのでどうでもいい。操縦席のプレイヤーがヘタクソで端に追い詰められた時くらい。 Demolisher(操縦席) ・Pyrite CannonのDotをスタックさせ続けることで、他vehicleの数倍のDPSを叩きだせる最強の乗り物(座席)。 ・とにかくPyrite CannonのDoTをスタックさせることを最優先に行動する。 ・Pyrite Cannon一発で燃料を5消費し、スピードアップで20消費する。 燃料は50までしかスタックできないことと、DoTが消える速度を考えるとかなり早い段階で燃料に近づき始めるべき。 Demolisher(砲座) ・空を飛ぶ燃料タンクを叩き落すことと、それを拾うことを最優先する。 ・CannonとAnti Air Rocket連射で比較的マシな威力の攻撃もできるが、 基本的にPyrite CannonのDotだけで勝てる相手なので、燃料を絶対に疎かにしないこと。 ・狙われたらスピードアップを使う。が、使うことでDoTが切れる場合は状況と相談。 Chopper(操縦席) ・Tarを撒いて、暇ならSonic Hornでつつく。以上 ・仕事は無いに等しい上に追いつかれて死ぬことは絶対に無いので、ヘタクソはこれに乗せるべき。 Chopper(サイドカー) ・人間大砲になったプレイヤーはこれに乗ってDemolisherの砲座に復帰することもできる。 利用する場合は事前に相談が必要。 Strategy(Hard Mode - Orbit-uary) スクリプト「開始前」にLorekeeperと会話することでハードモードをActivateできる。 この状態でPhase1のタワーを折らずに戦闘に突入すると、残したタワーに応じた特殊能力と特殊Buffが入った状態で開始される。 特殊能力は前述の通りで、Buffは以下の通り。 ・タワーを1本増やす毎にHP激増 Heroic HardestでHP3億5千万(パッチで大幅減少)。 ・Flames FLの炎系攻撃力50%増 ・Storms FLの物理系攻撃力25%増 ・Frost Raid全体の移動速度常時20%減少(パッチで消滅) ・Life FLの被炎ダメージ10%減 また、残すタワーの本数に応じてドロップが良くなる。1~3Towerの時はBadgeやRuned Orbが増え、Extra Epic Lootは4Towerの時のみ。 タワーを減らす場合は、Nature>Flames>Frost>Stormsの優先度で折っていく。(例 1towerならStorm残し) Nerfに次ぐNerfで随分楽に ・開始前に2分くらいかけてLiquid Pyriteを出来る限り落とす ・普通にOverloadさせつつ戦う ・Win 上手いプレイヤー10人をDemolisherに、日本語理解能力があるプレイヤー10人をSiege Engineに乗せて 残りはBikeでうろうろしててもらえば良いと思います
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《Ghostly Flame》 #whisper 白のお家芸である防御円やプロテクションなどで苦しめられる黒と赤が協力することで直接対抗できる手段であり、独特の処理のしかたが味を出している。 無色のダメージを軽減する防御円の類は存在しないため、(主に赤主体が黒をタッチして)サイドボードに使われることがあった。 しかし、サマイトの癒し手/Samite Healerのような「点数分」の軽減には役に立たず、ダメージを封じられるより寒け/Chillや日中の光/Light of Dayといったテンペストの対抗色殺しが脅威になり、さらに時代が下ると最下層民/Pariahや崇拝/Worshipが出現し、その意義は完全に消滅した。 現在、そのコンセプトを受け継ぐより強力なカードとして、黒は全体マイナス修整やライフロス呪文、そして赤は鋭い痛み/Flaring Painなどを得た。 少し違うが、スランのレンズ/Thran Lensが比較的近い役割を持つ。また、ある意味マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeも後継者といえないこともない。 上記のカードたちと異なり、このカードはパーマネントや呪文の色は変えない。黒や赤のパーマネントや呪文は、ダメージの発生源としては無色であるが、それ以外では本来の色のままである。例えば、これが出ていても黒騎士/Black Knightが白騎士/White Knightをブロックできるようにはならない。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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占い
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Sniperの武器一覧 ←pyramid arrow sept shot→ flame arrow 動画 LV62,STR55,DEX30,MAG35,Ruby 4 + Garnet 4 AT 16-24 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE:fire MP 35 AT 8-9 詳細 Pyramidを超えた新天地cavern-4で新たに登場したfire属性の弓。 オレンジ色の矢を1本発射し、それが敵か地形に当たると霧状の炎が5つ発生する。 これまでのfire属性の弓とは違い、空中で発生した炎もその場で滞空するため、対空攻撃にも使える。 矢の本数が1本なのでBullet s Cardが合成できない。 また属性弓にもかかわらず、矢のATがiron系の弓と同等。 VSモードにおいて、MP35とRANGE290~305(開幕で即攻撃できる範囲の目安)を合成アイテムに頼らずに同時に満たすためには、Lvは69~74必要になる。(pyramid arrow使用時も同様。) ドロップする敵 Cavern-4 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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ロ-ランボック(改名前:Flame&Aquα) ≪成績≫ 総対戦数 133戦 勝利数 39勝 勝率 29% 累計BP 1658pt 最大連勝数 5 最大RP 2286 総合 戦績 618戦 318勝 300敗 勝率 51% ナポ 戦績 181戦 96勝 85敗 勝率 53% 副官 戦績 103戦 64勝 39敗 勝率 62% 連合 戦績 334戦 158勝 176敗 勝率 47% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ 少し前まで使用 ∮ブラックダリア∮ ここ最近登場 ラズベリーヴォーグ その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 名前変えた 改名しても成績や部屋の作り方など特徴ありすぐに判る
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/233.html
Flame Thrower詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 2 Radius 15 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 8 Spread 1 Fire-Speed 14 Reload-Speed 66 Effective-Range 1 Magazine Capacity 50 Carry Ammunition 50 Heal-Power 0 Weight 5 名前 コメント
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Flame Eruption 術者の周囲広範囲を炎で攻撃します Flame Eruption ジェム 疲労 内部ID 295 0 30 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 12+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 15 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 6 防御貫通 専用国家 ゲーム内説明文 This spell works like the Burning Hands spell except that the flames cover a much larger area. 和訳 炎が遥かに広い範囲を覆うことを除けば、この呪文はBurning Handsと同じように機能します。 注記 短射程広範囲タイプの魔法の1つ。その中では比較的射程が長いほう。説明ではBurning Handsの強化型と書かれているが、威力以外はむしろFire Blastの強化型に近い。 威力は十分で範囲も相当広いが、やはりネックになるのは射程。意図的に使わせるのでもなければ、目にするのは前線を抜けた敵を魔術師が迎撃しようとしている場合ぐらいではないだろうか。 とはいえ、軽騎兵ごときは簡単に丸焼きにできる上に使用条件も甘めで、火魔法の使い手を擁する軍への側面攻撃を躊躇わせる理由にはなれるぐらいの性能はある。多数で放たれると重騎兵ですら危ない。 ただし予想外のタイミングで自動使用されると、味方ごと丸焼きにすることも。使用する魔法が指定されていないときに敵が近付くと高確率で使うので、気になるなら何らかの対策を打っておきたいところ。 積極的に使用させるには作戦に一工夫必要なものの、Phoenix Powerの存在を前提とすれば火2の魔術師でも疲労を抑えて使用できるので、安く雇えるなら適当な防具をつけて突っ込ませてみても面白い。 過剰スキルによる威力の伸びは悪いが、やや高めの疲労を軽減できるので高位の術者に使わせても損はしない。King of Elemental Fireらの主力攻撃手段として採用するのも悪くないだろう。 威力よりは範囲が売りになるため、主な標的は低HPな兵の大群になるだろう。大物相手でも確実に当てたい場合なら使えないことは無い。もっとも、この魔法が使えるほど近付いていれば他の魔法でもほぼ必中してしまうのだが。 コメント 名前 コメント
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《Eternal Flame》 #whisper コントロールしている山の数だけ相手にダメージ。 同時に自分もその半分、反動ダメージを受ける。 山がタップしていても火力は変わらないので、マナを他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。 他の火力呪文などから比較しても、威力面で最低5枚は山がある状況で使いたいところ。 そう考えると、どちらかというと単色もしくは赤メインのデッキ向け。 山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。火炎破/Fireblastなど、山を生け贄にできるカードで調整しよう。なお、相手にダメージを与えたあと、自分がダメージを受ける前に山を減らすことは出来ないので注意。 反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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Flower of Flame サークル:もぱた。 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 劫火の華(Rock Ballad Arrange) nmk 飛花 せんぷうき 東方地霊殿 死体旅行 〜 Be of good cheer! [04 52] 02 Hopeful Ensemble! nmk 橘花音 橘花音 東方妖々夢 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble [02 00] 詳細 M3-2015秋?(2015/10/25)にて頒布 イベント価格:100円 Guest nmk(DTXFiles.nmk) 飛花(pikapika) レビュー 名前 コメント